解析三維動(dòng)畫制作中各環(huán)節(jié)的具體作用
三維動(dòng)畫制作的過程中,需要經(jīng)過前期設(shè)計(jì)、中期制作、后期合成三個(gè)基本階段。在許多動(dòng)畫的制作普遍關(guān)注的是中期制作環(huán)節(jié),而往往忽視前期動(dòng)畫設(shè)計(jì)的重要性,導(dǎo)致在制作過程中出現(xiàn)障礙重重、進(jìn)度緩慢,甚至作品無法按時(shí)交付的局面,因此影晨文化將對(duì)三維動(dòng)畫制作過程的各個(gè)環(huán)節(jié)進(jìn)行深度分析。

三維動(dòng)畫是動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)中的新興類型,是隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的成熟而出現(xiàn)的,一經(jīng)問世便表現(xiàn)出強(qiáng)大的生命力和無與倫比的感染力,經(jīng)過多年來無數(shù)技術(shù)人員的共同努力,目前三維動(dòng)畫的制作過程已經(jīng)形成了一套規(guī)范又完整的體系,即整體劃分為:前期設(shè)計(jì)、中期制作、后期合成三個(gè)基本階段。而我們通常所說的三維動(dòng)畫制作一般指中期制作環(huán)節(jié),人們大多會(huì)把中期制作環(huán)節(jié)稱作動(dòng)畫的核心環(huán)節(jié),很多人會(huì)把前期和后期環(huán)節(jié)當(dāng)作次要環(huán)節(jié),甚至是可有可無的,這是動(dòng)畫作品制作中常見的錯(cuò)誤。

1.動(dòng)畫的前期設(shè)計(jì)階段是動(dòng)畫作品完成的先決條件
從具體的動(dòng)畫制作過程來講,前期設(shè)計(jì)階段又包含了:劇本創(chuàng)作、分鏡頭腳本設(shè)計(jì)、角色設(shè)定、造型設(shè)計(jì)等。主要是為了確定作品的動(dòng)畫類型、制作內(nèi)容和表現(xiàn)形式,更為重要的是有分鏡頭腳本,這樣才知道整部動(dòng)畫需要做多長以及動(dòng)畫中需要做多少個(gè)場景,有造型設(shè)計(jì)的原畫稿才能確切掌握三維建模的難易程度。
動(dòng)畫的前期設(shè)計(jì)階段除了確定動(dòng)畫要做什么,也需要完成中期動(dòng)畫制作的進(jìn)程規(guī)劃,包括每個(gè)中期制作環(huán)節(jié)的銜接和時(shí)間節(jié)點(diǎn)的劃分。在動(dòng)畫制作中經(jīng)常出現(xiàn)的問題如:時(shí)間安排不夠合理,使得某些環(huán)節(jié)進(jìn)度延誤,從而拖慢三維動(dòng)畫制作的進(jìn)程。因此,三維動(dòng)畫的前期設(shè)計(jì)階段是舉足輕重卻也是容易被忽略的環(huán)節(jié)之一,需要大家足夠重視。

2.動(dòng)畫的中期制作階段是動(dòng)畫制作的主要實(shí)施過程
人們通常也把中期制作環(huán)節(jié)稱為核心環(huán)節(jié),因?yàn)樗麤Q定著三維動(dòng)畫的質(zhì)量要素,是動(dòng)畫作品成敗的關(guān)鍵。中期制作可以具體分為:三維建模、材質(zhì)貼圖、動(dòng)畫制作、燈光設(shè)置、渲染輸出。
三維建模,是根據(jù)造型設(shè)計(jì)稿或原畫稿制作出三維模型,這是三維動(dòng)畫制作的首要環(huán)節(jié),也是后續(xù)環(huán)節(jié)的基礎(chǔ)。在三維建模環(huán)節(jié)中對(duì)模型的統(tǒng)一要求是比例準(zhǔn)確,形體還原度高。三維建模畢竟是把二維平面的造型實(shí)現(xiàn)在三維空間中,許多時(shí)候沒有模型的具體數(shù)據(jù)去參照,只能依靠建模師對(duì)模型整體的把控將模型近似還原出來。
材質(zhì)貼圖,確切來講材質(zhì)制作與貼圖制作是動(dòng)畫制作的兩個(gè)不同的工作。材質(zhì)制作主要是指選用合適的材質(zhì)效果,調(diào)整其具體參數(shù),使它表現(xiàn)出特定的材質(zhì)特征。而貼圖制作,是指在模型表面附上一張平鋪的二維圖像,使模型表面顯示出圖像的效果。
動(dòng)畫制作,是指完成整個(gè)三維動(dòng)畫的動(dòng)作環(huán)節(jié),也是動(dòng)畫制作的核心環(huán)節(jié)。從三維動(dòng)畫技術(shù)方面來講可以分為:關(guān)鍵幀動(dòng)畫、路徑動(dòng)畫、特效動(dòng)畫、表達(dá)式動(dòng)畫等,從動(dòng)畫主體來劃分又分為:角色動(dòng)畫、變形動(dòng)畫、攝像機(jī)動(dòng)畫等。攝像機(jī)動(dòng)畫基本是由前期設(shè)計(jì)階段的分鏡頭腳本環(huán)節(jié)所決定的,變形動(dòng)畫是指場景中的物體進(jìn)行基本的位移、旋轉(zhuǎn)、縮放等基本邊型效果的表現(xiàn),是較為簡單的動(dòng)畫過程,而角色動(dòng)畫是動(dòng)畫主角所表現(xiàn)的運(yùn)動(dòng)過程,既是動(dòng)畫制作的重點(diǎn)也是動(dòng)畫制作的難點(diǎn)。
渲染輸出,是指將制作完成的動(dòng)畫效果通過不同的攝像機(jī)視角由計(jì)算機(jī)運(yùn)算渲染輸出序列幀圖片的過程。由于場景越大、環(huán)境越復(fù)雜、效果越好,要花費(fèi)的時(shí)間就越多,對(duì)整個(gè)三維動(dòng)畫制作周期的影響是很大的。所以,合理地設(shè)置渲染參數(shù)是實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果的重要保證。

3.動(dòng)畫的后期合成階段是三維動(dòng)畫質(zhì)量的必要保障
后期合成階段包括:視頻剪輯、音效合成、影片輸出三個(gè)部分。這是合成影片中期輸出的序列幀素材的過程,包括后期特效軟件的特效美化、視頻編輯軟件的影片編輯、音樂和聲音的合成,以輸出一個(gè)完整的動(dòng)畫作品。
目前,三維動(dòng)畫制作流程中各個(gè)具體環(huán)節(jié)都分別有著不可替代的重要作用,每個(gè)環(huán)節(jié)都是完成三維動(dòng)畫作品的重要部分,切不可只注重核心環(huán)節(jié)的制作,而忽視前期、后期環(huán)節(jié)的重要性,才算是三維動(dòng)畫制作完善與進(jìn)步的體現(xiàn)。
參考文獻(xiàn):
[1]劉若海.Maya游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)[M].中國鐵道出版社.2010.11
[2]周京來.三維動(dòng)畫Maya高級(jí)角色骨骼綁定技法[M].清華大學(xué)出版社.2016.9

三維動(dòng)畫是動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)中的新興類型,是隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的成熟而出現(xiàn)的,一經(jīng)問世便表現(xiàn)出強(qiáng)大的生命力和無與倫比的感染力,經(jīng)過多年來無數(shù)技術(shù)人員的共同努力,目前三維動(dòng)畫的制作過程已經(jīng)形成了一套規(guī)范又完整的體系,即整體劃分為:前期設(shè)計(jì)、中期制作、后期合成三個(gè)基本階段。而我們通常所說的三維動(dòng)畫制作一般指中期制作環(huán)節(jié),人們大多會(huì)把中期制作環(huán)節(jié)稱作動(dòng)畫的核心環(huán)節(jié),很多人會(huì)把前期和后期環(huán)節(jié)當(dāng)作次要環(huán)節(jié),甚至是可有可無的,這是動(dòng)畫作品制作中常見的錯(cuò)誤。

1.動(dòng)畫的前期設(shè)計(jì)階段是動(dòng)畫作品完成的先決條件
從具體的動(dòng)畫制作過程來講,前期設(shè)計(jì)階段又包含了:劇本創(chuàng)作、分鏡頭腳本設(shè)計(jì)、角色設(shè)定、造型設(shè)計(jì)等。主要是為了確定作品的動(dòng)畫類型、制作內(nèi)容和表現(xiàn)形式,更為重要的是有分鏡頭腳本,這樣才知道整部動(dòng)畫需要做多長以及動(dòng)畫中需要做多少個(gè)場景,有造型設(shè)計(jì)的原畫稿才能確切掌握三維建模的難易程度。
動(dòng)畫的前期設(shè)計(jì)階段除了確定動(dòng)畫要做什么,也需要完成中期動(dòng)畫制作的進(jìn)程規(guī)劃,包括每個(gè)中期制作環(huán)節(jié)的銜接和時(shí)間節(jié)點(diǎn)的劃分。在動(dòng)畫制作中經(jīng)常出現(xiàn)的問題如:時(shí)間安排不夠合理,使得某些環(huán)節(jié)進(jìn)度延誤,從而拖慢三維動(dòng)畫制作的進(jìn)程。因此,三維動(dòng)畫的前期設(shè)計(jì)階段是舉足輕重卻也是容易被忽略的環(huán)節(jié)之一,需要大家足夠重視。

2.動(dòng)畫的中期制作階段是動(dòng)畫制作的主要實(shí)施過程
人們通常也把中期制作環(huán)節(jié)稱為核心環(huán)節(jié),因?yàn)樗麤Q定著三維動(dòng)畫的質(zhì)量要素,是動(dòng)畫作品成敗的關(guān)鍵。中期制作可以具體分為:三維建模、材質(zhì)貼圖、動(dòng)畫制作、燈光設(shè)置、渲染輸出。
三維建模,是根據(jù)造型設(shè)計(jì)稿或原畫稿制作出三維模型,這是三維動(dòng)畫制作的首要環(huán)節(jié),也是后續(xù)環(huán)節(jié)的基礎(chǔ)。在三維建模環(huán)節(jié)中對(duì)模型的統(tǒng)一要求是比例準(zhǔn)確,形體還原度高。三維建模畢竟是把二維平面的造型實(shí)現(xiàn)在三維空間中,許多時(shí)候沒有模型的具體數(shù)據(jù)去參照,只能依靠建模師對(duì)模型整體的把控將模型近似還原出來。
材質(zhì)貼圖,確切來講材質(zhì)制作與貼圖制作是動(dòng)畫制作的兩個(gè)不同的工作。材質(zhì)制作主要是指選用合適的材質(zhì)效果,調(diào)整其具體參數(shù),使它表現(xiàn)出特定的材質(zhì)特征。而貼圖制作,是指在模型表面附上一張平鋪的二維圖像,使模型表面顯示出圖像的效果。
動(dòng)畫制作,是指完成整個(gè)三維動(dòng)畫的動(dòng)作環(huán)節(jié),也是動(dòng)畫制作的核心環(huán)節(jié)。從三維動(dòng)畫技術(shù)方面來講可以分為:關(guān)鍵幀動(dòng)畫、路徑動(dòng)畫、特效動(dòng)畫、表達(dá)式動(dòng)畫等,從動(dòng)畫主體來劃分又分為:角色動(dòng)畫、變形動(dòng)畫、攝像機(jī)動(dòng)畫等。攝像機(jī)動(dòng)畫基本是由前期設(shè)計(jì)階段的分鏡頭腳本環(huán)節(jié)所決定的,變形動(dòng)畫是指場景中的物體進(jìn)行基本的位移、旋轉(zhuǎn)、縮放等基本邊型效果的表現(xiàn),是較為簡單的動(dòng)畫過程,而角色動(dòng)畫是動(dòng)畫主角所表現(xiàn)的運(yùn)動(dòng)過程,既是動(dòng)畫制作的重點(diǎn)也是動(dòng)畫制作的難點(diǎn)。
渲染輸出,是指將制作完成的動(dòng)畫效果通過不同的攝像機(jī)視角由計(jì)算機(jī)運(yùn)算渲染輸出序列幀圖片的過程。由于場景越大、環(huán)境越復(fù)雜、效果越好,要花費(fèi)的時(shí)間就越多,對(duì)整個(gè)三維動(dòng)畫制作周期的影響是很大的。所以,合理地設(shè)置渲染參數(shù)是實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果的重要保證。

3.動(dòng)畫的后期合成階段是三維動(dòng)畫質(zhì)量的必要保障
后期合成階段包括:視頻剪輯、音效合成、影片輸出三個(gè)部分。這是合成影片中期輸出的序列幀素材的過程,包括后期特效軟件的特效美化、視頻編輯軟件的影片編輯、音樂和聲音的合成,以輸出一個(gè)完整的動(dòng)畫作品。
目前,三維動(dòng)畫制作流程中各個(gè)具體環(huán)節(jié)都分別有著不可替代的重要作用,每個(gè)環(huán)節(jié)都是完成三維動(dòng)畫作品的重要部分,切不可只注重核心環(huán)節(jié)的制作,而忽視前期、后期環(huán)節(jié)的重要性,才算是三維動(dòng)畫制作完善與進(jìn)步的體現(xiàn)。
參考文獻(xiàn):
[1]劉若海.Maya游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)[M].中國鐵道出版社.2010.11
[2]周京來.三維動(dòng)畫Maya高級(jí)角色骨骼綁定技法[M].清華大學(xué)出版社.2016.9
標(biāo)簽為:三維動(dòng)畫制作(58)