廣州三維動(dòng)畫制作,產(chǎn)品三維動(dòng)畫制作
廣州三維動(dòng)畫制作,產(chǎn)品三維動(dòng)畫制作
核心概念設(shè)定、故事發(fā)展、人物設(shè)計(jì)、原畫風(fēng)格設(shè)定、劇本故事板、對(duì)話配音、動(dòng)態(tài)分鏡、建模、紋理映射、綁定、動(dòng)畫、燈光、渲染片段、音效、配樂、剪輯、配色、混音、最終輸出和分發(fā)
前期策劃(劇本、建模、故事板
1)概念設(shè)計(jì)——前期制作行業(yè)常用的專業(yè)動(dòng)畫流程。
2)內(nèi)容包括根據(jù)劇本繪制的動(dòng)畫場(chǎng)景,人物和道具的2D設(shè)計(jì),整體動(dòng)畫風(fēng)格的定位,為后期3D制作提供參考。
3)分鏡頭故事板——根據(jù)文本創(chuàng)作腳本執(zhí)行實(shí)際的分鏡頭工作;手繪圖片構(gòu)造圖片;解釋鏡頭運(yùn)動(dòng);講述劇情為后期3D制作提供參考。2.中期生產(chǎn)。
4) 3D粗糙模型——。建模師用3D制作故事的場(chǎng)景、人物和道具的粗略模型,為布局做準(zhǔn)備。
5) 3D故事板(布局)——。使用三維粗略模型根據(jù)腳本制作布局,分割故事板。
包括相機(jī)位置安排、基礎(chǔ)動(dòng)畫、鏡頭時(shí)間定制等知識(shí)。
6) 3D人物模型D場(chǎng)景道具模型——根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及客戶、制作方等綜合意見,精準(zhǔn)地將模型進(jìn)行了三維制作,是最終動(dòng)畫中的所有“演員”。
7)根據(jù)概念設(shè)計(jì)和客戶、生產(chǎn)者等的綜合意見。紋理材質(zhì)——組成3D模型并設(shè)置顏色、紋理和紋理,這是動(dòng)畫制作過程中必不可少的重要環(huán)節(jié)。
8)根據(jù)故事情節(jié)分析,骨架皮膚——為3D中需要?jiǎng)赢嫷哪P?主要是人物)設(shè)置了一些動(dòng)畫前的變形和動(dòng)作驅(qū)動(dòng),為動(dòng)畫師做準(zhǔn)備,提供動(dòng)畫解決方案。
9)分割動(dòng)畫——是指腳本和分割的故事板,動(dòng)畫師會(huì)根據(jù)Layout的鏡頭和時(shí)間,為需要移動(dòng)的人物或其他對(duì)象制作每個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫。
10) Lighting ——按照之前概念設(shè)計(jì)的風(fēng)格進(jìn)行定位,燈光工程師對(duì)動(dòng)畫場(chǎng)景進(jìn)行照明,細(xì)致描繪,對(duì)素材進(jìn)行精細(xì)調(diào)整,把握每個(gè)鏡頭的渲染氛圍。3.后期制作
11)3D——是師根據(jù)具體故事制作的。三維(maya)中水、煙、霧、火、光效果的幾種實(shí)用制作和表現(xiàn)方法。
12)分層渲染/合成——?jiǎng)赢嫼蜔艄庵谱魍瓿?,渲染器根?jù)后期合成者的意見對(duì)每個(gè)鏡頭文件進(jìn)行分層渲染,并提供圖層和通道進(jìn)行合成。
13)配音配樂——是劇本設(shè)計(jì)所需,由專業(yè)配音師根據(jù)鏡頭配音,根據(jù)劇情搭配合適的背景音樂和各種音效。
14)編輯——渲染的各層圖像由后期人員合成完整的片段,根據(jù)客戶、制作人和不同需求的意見編輯成不同的版本。
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